Eles são uma tribo bárbara de adoradores do demônio. Eles queimam e
saqueiam e destroem vestígios de civilização que encontram. Eles não têm
nenhum nome para si, mas todos chamam eles de Aberrações. À noite, seus
campos ecoam gritos de seus prisioneiros e balbuciando de loucos. Com
rituais negros seus corpos ganham mutações, esse é o pagamento obscuro
que se ganha com rituais negos.
Um jogador com a facção Aberrações
valoriza a versatilidade. Aberrações podem sofrer mutação em sua carne
para melhor atender a tarefa em suas mãos. O Jogador com está facção
constantemente avalia as mutações que têm à sua disposição, e quando e
onde é o melhor lugar para usá-las.
CONTEÚDO:
1 Summoner (Demagogo);
1 Campeão (Abominação);
12 Comuns (Fanáticos e Cultistas);
8 Mutações (do Inferno, Comestível, Corpulenta, de Tentáculos, Bestial, Nojenta, de Garras e Alada)
9 Eventos (3 Escudos da Esperança, 2 Muralhas Possuídas, 2 Canais Corrompidos, 2 Repreensões dos Hereges);
3 Cartas de Muralha;
1 Carta de Referência;
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